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暴雪为何对HvU有执念?数据解析1.32.10 PTR平衡性调

基于1.32.9版本ELO分世界排名前30选手的胜率统计

在海外WC3的Reddit论坛上,作者u/ambrashura用Visual Studio 2019写了一个基于Qt框架的C++小程序,用以对1.32.9的全部T1-T3赛事进行爬虫并进行了初步的数据分析,原文地址:

而ambrashura写的小程序可以在这个项目的github地址下载到:

译者(谷歌小码农)和ambrashura在discord上面交流了一下,他也想抛砖引玉,让国内的大神们改进一下这个程序,我也就将他的小程序自己修改了一下,用以作其他魔兽争霸3的数据分析。

话不多说,ambrashura的程序从liquipedia上爬下了,从1.32.9补丁上线至2021年4月3号的时间里,全球1v1比赛(t1-t3赛事)共6116场比赛的数据。

我们选取了Elo分数世界排名前30的选手+TH000(选手名单见下图)的比赛进行分析。

样本参考名单如下:

TH000、Lyn、eer0、Happy、VS.Moon、

Infi、LP.FoCuS、VortiX、LawLiet、Foggy、

、Michael、Fly100%、AF.SoK、Soin、

Hitman、Cruncher、Chaemiko、Xlord、pcg_123、

Lin Guagua、LP.15sui、Grubby、、Hawk、

KraV、Xiaokai、Johnnycage、Blade、Spiral。

其中,TH000因为长期没打比赛而被剔除出Elo排名名单。但在1.32.9早期有他参与的比赛,故把他加回来考虑列表中。而ted没参加过1v1比赛,而因过去elo分数高进入前30,故被去除1v1顶尖选手胜率考虑名单。

最终,可以得出1.32.9版本的全球比赛种族胜率如下(和原作者reddit上的数据稍有不同因为他截至至3月30号,而我截至4月3号,且前30名elo排名已经有变化,但数据非常相似):

人族

人族 86-76 兽族,胜率53.09%

人族 81-83 暗夜精灵,胜率49.39%

人族 65-109 亡灵,胜率37.36%

暗夜精灵

暗夜精灵 85-82 亡灵,胜率50.90%

暗夜精灵 83-81 人族,胜率50.61%

暗夜精灵 67-101 兽族,胜率39.88%

兽族

兽族 101-67 暗夜精灵,胜率60.12%

兽族 59-58 亡灵,胜率50.43%

兽族 76-86 人族,胜率46.91%

亡灵

亡灵 109-65 人族,胜率62.64%

亡灵 58-59 兽族,胜率49.57%

亡灵 82-85 暗夜精灵,胜率49.10%

从数据的结果上来说,人族vs亡灵和暗夜vs兽族这两个对抗,似乎对于elo全球前30名的选手来说,是最不平衡的对抗?

事情并没有那么简单。

亚洲与欧美交流种族对抗,基本等于鸡同鸭讲?

考虑到欧美与亚洲魔兽圈几乎是两个独立的生态环境,那么接下来我们把欧洲和亚洲分开考虑,情况又会发生什么变化呢?

只考虑欧美选手:

人族

人族 17-12 暗夜精灵,胜率58.62%

人族 12-47 亡灵,胜率20.34%

人族 4-6 兽族,样本太小

暗夜精灵

暗夜精灵 36-35 亡灵,胜率50.70%

暗夜精灵 12-17 人族,胜率41.38%

暗夜精灵 3-3 兽族,样本太小

兽族

兽族 6-4 人族,样本太小

兽族 3-3 暗夜精灵,样本太小

兽族 0-0 亡灵,无数据

亡灵

亡灵 47-12 人族,胜率79.66%

亡灵 35-36 暗夜精灵,胜率49.30%

亡灵 0-0 兽族,无数据

只考虑亚洲选手:

人族

人族 82-68 兽族,胜率54.67%

人族 58-63 暗夜精灵,胜率47.93%

人族 52-59 亡灵,胜率46.85%

暗夜精灵

暗夜精灵 63-58 人族,胜率52.07%

暗夜精灵 38-36 亡灵,胜率51.35%

暗夜精灵 56-78 兽族,胜率41.79%

兽族

兽族 78-56 暗夜精灵,胜率58.21%

兽族 68-82 人族,胜率45.33%

兽族 52-57 亡灵,胜率47.70%

亡灵

亡灵 59-52 人族,胜率53.15%

亡灵 57-52 兽族,胜率52.29%

亡灵 52-57 暗夜精灵,胜率48.65%

把欧美和亚洲的结果比较起来:

一个有趣的现象是,在欧美比赛里面,亡灵vs人族的比赛是压倒性的偏向亡灵(都怪happy天天找别人刷分),而第二不平衡的对抗是暗夜vs人族中偏向人族。