暴雪为何对HvU有执念?数据解析1.32.10 PTR平衡性调
基于1.32.9版本ELO分世界排名前30选手的胜率统计
在海外WC3的Reddit论坛上,作者u/ambrashura用Visual Studio 2019写了一个基于Qt框架的C++小程序,用以对1.32.9的全部T1-T3赛事进行爬虫并进行了初步的数据分析,原文地址:
而ambrashura写的小程序可以在这个项目的github地址下载到:
。
译者(谷歌小码农)和ambrashura在discord上面交流了一下,他也想抛砖引玉,让国内的大神们改进一下这个程序,我也就将他的小程序自己修改了一下,用以作其他魔兽争霸3的数据分析。
话不多说,ambrashura的程序从liquipedia上爬下了,从1.32.9补丁上线至2021年4月3号的时间里,全球1v1比赛(t1-t3赛事)共6116场比赛的数据。
我们选取了Elo分数世界排名前30的选手+TH000(选手名单见下图)的比赛进行分析。
样本参考名单如下:
TH000、Lyn、eer0、Happy、VS.Moon、
Infi、LP.FoCuS、VortiX、LawLiet、Foggy、
、Michael、Fly100%、AF.SoK、Soin、
Hitman、Cruncher、Chaemiko、Xlord、pcg_123、
Lin Guagua、LP.15sui、Grubby、、Hawk、
KraV、Xiaokai、Johnnycage、Blade、Spiral。
其中,TH000因为长期没打比赛而被剔除出Elo排名名单。但在1.32.9早期有他参与的比赛,故把他加回来考虑列表中。而ted没参加过1v1比赛,而因过去elo分数高进入前30,故被去除1v1顶尖选手胜率考虑名单。
最终,可以得出1.32.9版本的全球比赛种族胜率如下(和原作者reddit上的数据稍有不同因为他截至至3月30号,而我截至4月3号,且前30名elo排名已经有变化,但数据非常相似):
人族
人族 86-76 兽族,胜率53.09%
人族 81-83 暗夜精灵,胜率49.39%
人族 65-109 亡灵,胜率37.36%
暗夜精灵
暗夜精灵 85-82 亡灵,胜率50.90%
暗夜精灵 83-81 人族,胜率50.61%
暗夜精灵 67-101 兽族,胜率39.88%
兽族
兽族 101-67 暗夜精灵,胜率60.12%
兽族 59-58 亡灵,胜率50.43%
兽族 76-86 人族,胜率46.91%
亡灵
亡灵 109-65 人族,胜率62.64%
亡灵 58-59 兽族,胜率49.57%
亡灵 82-85 暗夜精灵,胜率49.10%
从数据的结果上来说,人族vs亡灵和暗夜vs兽族这两个对抗,似乎对于elo全球前30名的选手来说,是最不平衡的对抗?
事情并没有那么简单。
亚洲与欧美交流种族对抗,基本等于鸡同鸭讲?
考虑到欧美与亚洲魔兽圈几乎是两个独立的生态环境,那么接下来我们把欧洲和亚洲分开考虑,情况又会发生什么变化呢?
只考虑欧美选手:
人族
人族 17-12 暗夜精灵,胜率58.62%
人族 12-47 亡灵,胜率20.34%
人族 4-6 兽族,样本太小
暗夜精灵
暗夜精灵 36-35 亡灵,胜率50.70%
暗夜精灵 12-17 人族,胜率41.38%
暗夜精灵 3-3 兽族,样本太小
兽族
兽族 6-4 人族,样本太小
兽族 3-3 暗夜精灵,样本太小
兽族 0-0 亡灵,无数据
亡灵
亡灵 47-12 人族,胜率79.66%
亡灵 35-36 暗夜精灵,胜率49.30%
亡灵 0-0 兽族,无数据
只考虑亚洲选手:
人族
人族 82-68 兽族,胜率54.67%
人族 58-63 暗夜精灵,胜率47.93%
人族 52-59 亡灵,胜率46.85%
暗夜精灵
暗夜精灵 63-58 人族,胜率52.07%
暗夜精灵 38-36 亡灵,胜率51.35%
暗夜精灵 56-78 兽族,胜率41.79%
兽族
兽族 78-56 暗夜精灵,胜率58.21%
兽族 68-82 人族,胜率45.33%
兽族 52-57 亡灵,胜率47.70%
亡灵
亡灵 59-52 人族,胜率53.15%
亡灵 57-52 兽族,胜率52.29%
亡灵 52-57 暗夜精灵,胜率48.65%
把欧美和亚洲的结果比较起来:
一个有趣的现象是,在欧美比赛里面,亡灵vs人族的比赛是压倒性的偏向亡灵(都怪happy天天找别人刷分),而第二不平衡的对抗是暗夜vs人族中偏向人族。